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Serious Game
La réalité virtuelle (VR) est en pleine expansion, offrant des expériences interactives de plus en plus immersives et réalistes. Unreal Engine 5 (UE5), avec ses technologies de rendu avancées comme Lumen et Nanite, permet d’atteindre un niveau de détail exceptionnel tout en maintenant des performances optimales.
Dans le cadre d’une formation en génie logiciel dispensée par la CCI Grand Est, ce projet a eu pour objectif d’explorer et de maîtriser les outils de développement VR sous UE5, en combinant programmation en C++ et scripting Blueprint pour une approche complète et efficace.
Ce projet avait pour objectif de :
🔹 Comprendre et implémenter un environnement VR interactif sous Unreal Engine 5.
🔹 Expérimenter et comparer les mécaniques VR en C++ et via Blueprint.
🔹 Exploiter Nanite pour un rendu ultra-détaillé et Lumen pour une gestion avancée de l’éclairage.
🔹 Acquérir des compétences en développement VR et en optimisation des performances pour des applications interactives en temps réel.
La première étape consistait à configurer Unreal Engine 5 pour la réalité virtuelle, en prenant en compte les contraintes matérielles et logicielles.
Les principales actions réalisées incluent :
✅ Configuration du projet VR avec les paramètres optimaux pour les casques VR (Oculus, HTC Vive, etc.).
✅ Gestion du tracking et des contrôleurs pour une interaction naturelle en VR.
✅ Optimisation des performances pour garantir une expérience fluide et immersive.
Une partie essentielle du projet consistait à comparer deux approches de développement VR :
🔹 C++ :
🔹 Blueprint :
Cette comparaison a permis aux stagiaires de comprendre les avantages et limites de chaque approche et de choisir la meilleure méthode en fonction des besoins du projet.
Afin d’obtenir un rendu photoréaliste et performant, nous avons exploité plusieurs fonctionnalités clés d’UE5 :
✅ Lumen (Global Illumination Dynamique)
✅ Nanite (Rendu Haute Fidélité)
Grâce à Lumen et Nanite, les environnements VR développés bénéficient d’un réalisme impressionnant sans compromettre l’expérience utilisateur.
Un des défis majeurs du projet a été l’optimisation des scènes pour la réalité virtuelle.
✅ Techniques de réduction de latence pour éviter le motion sickness (maux de tête liés à la VR).
✅ Utilisation du Variable Rate Shading (VRS) pour alléger la charge GPU sur les zones secondaires du rendu.
✅ Gestion du LOD dynamique pour afficher des objets haute résolution uniquement lorsque nécessaire.
✅ Rendu asynchrone pour améliorer la fluidité sur différentes configurations matérielles.
L’objectif était d’assurer une expérience fluide et confortable, même sur des configurations PC VR standard.
Les compétences acquises dans ce projet ouvrent la porte à de nombreux domaines d’application :
✅ Jeux vidéo VR : Création d’expériences interactives immersives avec un rendu graphique avancé.
✅ Architecture et design : Visualisation en temps réel de bâtiments et d’espaces 3D en réalité virtuelle.
✅ Formation et simulation : Expériences éducatives pour la formation professionnelle et la simulation d’environnements complexes.
✅ Médical et industrie : Prototypage et tests de solutions interactives en environnement contrôlé.
La VR combinée à Unreal Engine 5 est aujourd’hui l’une des technologies les plus prometteuses pour le développement d’expériences immersives.
🔹 « Ce projet nous a permis d’expérimenter des technologies de pointe et de comparer directement l’approche Blueprint et C++. Une vraie plus-value pour comprendre les forces d’Unreal Engine 5 en VR. » – Stagiaire
🔹 « J’ai appris comment optimiser une scène VR en exploitant pleinement les fonctionnalités de Lumen et Nanite. C’est impressionnant de voir à quel point on peut améliorer le réalisme sans sacrifier les performances. » – Stagiaire
Le développement VR sous Unreal Engine 5 permet de créer des expériences immersives de haute qualité, en combinant un moteur de rendu puissant et des techniques d’optimisation avancées.
Si vous souhaitez approfondir vos connaissances sur le développement VR avec UE5, l’optimisation des performances ou les meilleures pratiques de la réalité virtuelle, contactez-moi. Je propose des formations et accompagnements adaptés aux développeurs et entreprises souhaitant exploiter pleinement le potentiel de la VR sous UE5.
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